会员:Alexander.Supertramp

indienova.com/u/alexandersupertramp

想做一点有乐趣,自己喜欢游戏而已。长期招收一起做游戏小伙伴啊!……能够利用3DS MAX进行简单建模工作。能够利用PS进行基础绘图工作。……认证:Supertramp 团队

会员:WeAthFolD

indienova.com/u/weathfold

计算机专业学生,曾在皮克皮工作室实习,参与Eastwardgameplay和关卡设计。……目前在做名为Cocoon横版动作游戏。向着能够做出更酷更有趣作品努力中。^^。……认证:Cocoon 开发团队,indienova 撰稿人

极品飞车:生存竞速(Need for Speed: Rivals)

indienova.com/game/need-for-speed-rivals

Rivals, ニード・フォー・スピード ライバルズ, ニード フォー スピード ライバルズ, 極快感……:生存競。……在终极冒险竞速中拿出所有本事来吧

超级 56(Super 56)

indienova.com/game/super-56

室友克洛诺斯和布朗斯有幸搞到了一份至尊典藏,还向邻居发起了通挑战——可是,他们一点都不擅长玩游戏……每次流程都要以有限重来次数应对无限关卡组合,游戏会随着关卡攻略进度逐渐加速,直面地狱狰狞全貌,……,在回合宠物对战中使用效果拔群攻击技惊四座……更有秘密成就给你带来意外惊喜呀!

会员:Randiris

indienova.com/u/randiris

用理解和包容眼光去看待事物,有错误可以指正,有优点可以发扬,用心去感受每一个作品。……认证:up主一名,正在以“人感知”去体验游戏

会员:虚幻钢琴师(ColdFear)

indienova.com/u/coldfear

现代游戏应该像一首缓慢而轻柔钢琴曲,给每一个伤心难过的人一片温馨栖息之地。……认证:个人独立游戏开发者,游戏爱好者

会员:尤里的猫·卡里普索(Calypso)

indienova.com/u/yuriscat

和朋友一起做游戏:《我在疗养院送人上西天》《落叶归根》。……认证:《我在疗养院送人上西天》开发者 Steam:YurisCat。 微信:尤里猫·卡里普索

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体有兴趣可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩

惊恐航海(Dread Nautical)

indienova.com/game/dread-nautical

一款带有 ROGUE-LIKE 元素战术回合角色扮演游戏,Dread Nautical 将沉浸式游戏玩法与卡通化……别忘了一些床,如果你不,那么你就不能在不将其他人踢到路边情况下招募新幸存者。……• 无尽变化:船每级甲板都是随机生成,确保无限可重复性和新搜索场所

会员:DomiCard

indienova.com/u/domicard

奇葩科班(美术程序都有证)出身独立游戏制作者。 认证:一个独立游戏制作人,主攻unity编程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)